Мазмұны:

Pokemon Go: зомбидің келесі кезеңі
Pokemon Go: зомбидің келесі кезеңі

Бейне: Pokemon Go: зомбидің келесі кезеңі

Бейне: Pokemon Go: зомбидің келесі кезеңі
Бейне: МАРСТА СУ БАР 2024, Мамыр
Anonim

Бұқаралық ақпарат құралдарында «Әлем Pokemon Go-мен есінен танып қалды!» деген тақырыптарға толы. Барлығы керісінше болды деп есептеледі - алдымен истерия басталды, содан кейін «итермелеу» режимінде «ақымақ басқарылады» идеясын әлемдік биіктерге итермеледі.

Бұқаралық ақпарат құралдарында неғұрлым көп тақырып болса, соғұрлым көп пайдаланушылар, соғұрлым көп пайдаланушылар, соғұрлым бұқаралық ақпарат құралдарының тақырыптары. Ойынның артында Google тұрғанын және оның перспективалық әзірлемелерге дәл жауап беретін бөлімшелерінің бірі екенін ескерсек (оны нарыққа мәжбүрлеп шығару керек), бұл болжам мағынасыз емес.

Pokemon GO-ның мәнін қысқаша еске түсірейік: нақты әлемнің бір жерінде картада Чебурашканың виртуалды жапондық аналогы бар деген белгі қойылған. Сіз оны тауып, ұстап алуыңыз керек, содан кейін оны тамақтандыруыңыз және дамытуыңыз керек, ал белгілі бір жерлерде (олар да нақты картада орнатылған) алмасу және шайқас нүктелері пайда болады. Сіз сондай-ақ покемон жұмыртқаларын шығара аласыз (бұл не екенін сұрамаңыз. Жай ғана). Ойында екі жаңалық бар: біріншіден, орынға пернетақтадағы түймелермен емес, өз аяғыңызбен бару керек, екіншіден, смартфонның камерасы Покемон ойнайтын шынайы әлемнің суретін таратады. қабаттастырылған. Серпіліс.

Бұл зомби апокалипсисі емес, бұл Нью-Йорк орталығында түн ортасында Покемонды іздейтін адамдар:

Шын мәнінде, мұнда ерекше жаңа ештеңе жоқ. Бірнеше жыл бұрын смартфонды қосулы және кеңейтілген шындықпен жүгіру өзін нарықтың көшбасшысы деп санайтын бір корей компаниясы үшін нәтиже бермеді (олар көп нәрсені шешпеді, содан кейін бәсекелестерді енгізуде нарықты жаулап алды. Өйткені олар скучно). Ал Покемон негізінен Ресей Федерациясымен дерлік бірдей жаста. Бірақ таң қалдыратыны, қазір жастар Бивис пен Батт-бастың кім екенін түсіндіруі керек болғанда, Покемон әлі де жастарды, тіпті жапондықтарды емес, американдық (соның ішінде австралиялық) және еуропалық аудиторияны баурап алады.

Әйтсе де, бұл сөз еді, ертегі алда еді. Міне, мынау: бұл истерия, менің ойымша, адамның басындағы нақты басымдықтарды және әлемнің нақты бейнесін виртуалдыға қалай ауыстыруға болатыны, оны жоққа шығару туралы тақырыптағы кезекті әлеуметтік эксперименттен басқа ештеңе емес. виртуалдыда ұзағырақ, бірақ нақты өмірде басқа біреудің нұсқауларын орындаңыз. Дөрекі айтқанда, басқарылатын адам бірлігін қалай жасауға болады. Google мұнымен он жыл бойы жұмыс істеп келеді және оның сыртқы түрі бойынша ол табысқа жақын.

Сондай-ақ қараңыз: Google - Total Control Technologies

Сананың өзгеруі

Жақында балалық шақта қалыптасқан және өмір бойы әрекет ететін құндылықтар мен мінез-құлықты бағалаудың нақты жүйесін ерікті түрде өзгертуге болатын ойынның виртуалды ережелерімен ауыстыруға көп күш жұмсалды.

Мұның бәрі компьютерлік ойындарды жаппай таратудан басталды, мұнда әрбір жанр үшін (кейде жеке ойын үшін) виртуалды ойын әлемінің жұмыс істеуі және ондағы мінез-құлық ережелері, сондай-ақ бірқатар жалпы ережелер бар. ережелері (мысалы, өлім жоқ, бірақ «қалпына келтіру» жүйесі бар). Ойыншылар белгілі бір жанрлардың немесе ойындардың жанкүйерлері қауымдастығында біріктірілді және оларда олар бірте-бірте өздерінің таныс виртуалды әлемінің ережелерін ұстана бастады, ал қауымдастықтың бірегей ережелері, әдеттегідей, жалпы өмір ережелерінен басымдыққа ие болды. үлкен дүние. Мысалы, осы ережелер аясында адам әрқашан айдаһарды қарсы алуға дайын болуы керек - дегенмен айдаһар біздің әлемде қайдан келеді? Тұтастай алғанда, бірінші бағыт – бірте-бірте нақты әлемге таралатын, жеңілдетілген ережелер жиынтығы бар виртуалды әлемдер.

Сонымен қатар, қарама-қарсы процесс жүріп жатты - ойын жүйелері мен виртуалды ережелер жиынтығын тікелей нақты әлемде құру. Мұнда бірінші кезекте флешмобтар мен квесттер ойға оралады, олар өздерінің виртуалды әлемдерін және нақты әлемде сақталуы керек виртуалды ережелердің өздерінің жеңілдетілген жиынтығын жасайды.

Негізінде, ескі жақсы секталар басқа ережелердің жиынтығын білдіреді, бірақ бұл жерде біз біркелкі, әмбебап және өмір бойы жалғасатын өмірлік құндылықтар туралы айтып отырмыз. Виртуалды әлемде бұл болмайды: квест немесе флешмоб өзінің ережелерін тек ұзақ уақытқа ғана енгізеді, ол аяқталғаннан кейін сиқыр жоғалады және сізге қызықсыз қарапайым өмірге оралу керек. Ойыншы бір ойыннан екіншісіне ауысқанда өзінің мінез-құлық үлгісін толығымен қайта құруға мәжбүр болатын компьютерлік ойындармен де солай. дүниелер көп екеніне, оның мінез-құлқын ерікті түрде қайта құруға болатынына және керек екеніне үйренеді.

Бұл процесс қашан байқалып, бақыланатын фазаға көшкені белгісіз, қазір оның ішінде.

Pokemon Go - бұл өзінің мінез-құлық ережелері бар виртуалды жүйе нақты әлемге таралатын жаңа кезең және бұл ережелерге нақты әлем ережелерінен басымдық берілді. Смартфонға қарап тұрған адамдарды көліктер басып өтіп, апаттар туғызады, өйткені олар үшін виртуалды ережелер басымырақ. Гопниктердің тыныш бұрышта нүкте жасап, оған жақындағандарды тонап кеткені туралы бұрыннан белгілі әзіл - сол операдан. Виртуалды ережелерге қызығатын адам шынайы әлемнің ережелерін, соның ішінде оны қауіптен қорғай алатын ережелерді елемей бастайды. Покемон аңшылары саябақтар мен қоқыс жәшіктерін аралап, басқа адамдардың үйлеріне, тіпті полиция бөлімшелеріне де кіруге тырысады. Өйткені виртуалды әлемде бұл мүмкін және оның ережелері нақты әлем ережелерінен басым болады. Және бұл күлкілі емес.

Виртуалдылықтың шындықты жеңуі

Барлығы Покемонды қуып жүр. Біреуді мұражайдан қуып жіберді, біреуді рульдегі іздеуге алданып, ағашқа соқтығысып қалды, біреу смартфонға тым батып кетті және оны көлік қағып кетті - бұл жерде ақымақтық көріністері қашан болды? қоғам қалыпты мінез-құлық деп санайды ма?

Ойынды жасаушылар оның негізгі артықшылықтарын нақты әлемде жату ретінде ұсынады: Покемонды аяғыңызбен қуып шығуға байланысты физикалық белсенділік, «жиналу нүктелерінде» физикалық байланыс мүмкіндігі және т.б. Шындығында бұл аргумент келесідей көрінеді: «Ештеңе емес, виртуалды нонсенс сізге нақты әлемде тіпті пайдалы, көрдіңіз бе!»

Әлемдік ақылсыздық
Әлемдік ақылсыздық

Виртуалды құндылықтардың шындықты жеңуі мәселені қиындатады, автор оны алғаш рет нақты әлемде мүлдем оффлайн іздеулерде байқағанына таң қалды. Квестде барлығы «6-нүкте» деп белгіленген ескерткішті айналып жүгіреді, бірақ оның қандай ескерткіш екені ешкімді қызықтырмайды. Бұл картадағы символдық мағынасы жоқ жай ғана нүкте. Нүкте таптым, суретке түстім, әрі қарай жүрдім.

Сондықтан қазір «бұл шын мәнінде зират, ал бұл шіркеу, бұл адамдар өміріндегі маңызды нәрселер» деген ескертулер Покемон аңшыларын шын жүректен таң қалдырады: олар қаншалықты маңызды? Ең бастысы, Покемон сол жерде, люстраның астында. Ал зират – жақсы, зират, сонда ше? Нағыз құндылықтар, бағдарлар мен байланыстар (Скрепа – қоғамның барлық мүшелері зираттың не екенін, оның не екенін және ол жерде адамдар неге мұңайғанын біледі. Және олар бір-біріне жанашыр.) Алғашында беделін түсірді, бірақ қазір олар жай еленбейді. Қай Авраам Линкольн? Бізде кеше Ингресте портал болды, бүгін Покемон алмасу нүктесі.

Бір адам бұл жерде, мысалы, құрбандарға арналған ескерткіш бар екенін де, сонымен бірге порталдың болғанын да есіне алмайды. Ережелер өзгерді, ми тазаланып, жаңа ойынға қайта жүктелді.

Бұл біреуге жақсы ма?

Әрине жақсы. Көпшілікті басқару қабілеті қазір нарықта жоғары бағаланады.

GPS, смартфон камерасы, мобильді интернет және басқа да ішкі жүйелерді бір уақытта қолданатын, сонымен бірге пайдаланушының өзін қуана-қуана тепкілей алатын қосымша авторлары үшін қаншалықты кең мүмкіндіктер ашылатынын елестете алмайсыз. бұл қолданба қажет жерде.

Ең кішкентай және аз қызықты сала - монетизация. Ойыншылардан, әсіресе қауымдастықтарға біріккен ойыншылардан көп ақша алуға болады, олар бір-біріне «жақсы, жақсы» деп түсіндіреді. 10 км жүгіруді қаламайсыз ба? доллар. Егер сіз жұмыртқаны тезірек шығарғыңыз келсе - тағы бір доллар. Төлегіңіз келе ме? Онда ақымақ сияқты отырыңыз. Ақылы тартылған цистерналардың иелері өтірік айтуға жол бермейді.

Егер сізде виртуалды (яғни априори тегін) маяктардың көмегімен ойыншыларды белгілі бір нақты орындарға апару мүмкіндігіңіз болса, оны қолданбау күнә! Покемонда сіз (шағын ақыға) белгілі бір мейрамханада ойыншылардың жиналуына белгі қоюға болады: бізге аздап төлеңіз, біз сізді мекемеде сізден бірдеңе сатып алатын тобырды қуып жетеміз. Бірінші асығыс болғандар артықшылықтарға ие болады, бірақ содан кейін бәрі маяктарды орналастыру үшін төлей бастағанда, жаңа инфузиялар ештеңеге әкелмейді - енді ойыншылар болмайды. Бірақ бас тарту елеулі шығындарға әкеледі. Жалпы, есірткі, темекі шегу немесе іздеу жүйесін оңтайландыру сияқты: бірінші доза тегін, содан кейін бір деңгейде қалу үшін көбірек ресурстарды жұмсауға тура келеді.

Және аздап қастандық

Қиын заманда қастандық теориясынсыз қайда баруға болады? Ойынның таралуының басталуы жанжалмен байланысты болды: iOS нұсқасына Google есептік жазбасына толық кіру қажет екені белгілі болды. Дегенмен, бұл тез арада техникалық қателікпен түсіндірілді және олар төмендетілген құқықтарды жаңартуда - т. бұл жақтан бұдан артық қауіп жоқ. Қандай өкінішті.

Ескі мектептегі қастандық теоретиктерінің негізгі қастандық теориялары (технологиялық революцияға дейін шпиондық қызмет атқарған) дұрыс жерге нүкте қоюға болатындығына негізделген, ал аңғал ойыншылар смартфондарының камераларын соған бағыттайды. Содан кейін, мобильді Интернет дәуірінде бұл технология мәселесі. Олар зымырандық силостар мен ядролық сүңгуір қайықтардың орталық бекеттерінде Покемонды іздеп жүрген сарбаздарды көреді. Негізінде, қолданушылар Саратовта покемон аңшысының әскери мекемеде ұсталғаны туралы жалған хабарды тез жазып, оны тролльдеу үшін Интернетке шығарды. Екінші жағынан, бірдеңе ақымақтықпен дұрыс емес суретке түсірілген деп қорқу үшін негіз бар, бірақ егер Израиль президенті кеңсесінде Покемонды ұстап алса, мен не айта аламын?

Сурет
Сурет

Тіпті біздің мемлекет кенеттен Покемонды іздеуде құпиялылық мәселелерімен айналысты. Николай Никифоров ойынға арнайы қызметтің қатысуы мүмкін екенін меңзеп, ФСБ-ның аты-жөні белгісіз ардагері бұл идеяны ақпараттық агенттікке берген сұхбатында ойлап тапты: олар шенеуніктер бұл ойынды жұмыс орнында қалай бастайды және бірдеңе дұрыс емес дейді. камера? Ал кейде GPS сигналы жеткілікті.

Бұл жерде мен аздап ойнағым келеді, бірақ ол нашар болды. Құрылғыға толық қол жетімді нұсқаны алып тастасақ та, құрылғы идентификаторы мен пайдаланушы идентификаторын сәйкестендіру (мысалы, Әскери-теңіз күштерінде немесе Ресей Аэроғарыш күштерінде қызмет етеді) қазірдің өзінде үлкен көлемде пайдалы мүмкіндік береді. ақпарат. Ал камера мен GPS-ке бір уақытта қол жеткізу - ақпараттың қазынасы.

Niantic негізін қалаушы мансабының басында АҚШ үкіметінде дипломатиялық қатынастар саласында (Вашингтонда, Мьянмада және Индонезияда), содан кейін Keyhole Inc-те (сатып алғаннан кейін олардың өнімі Google Earth деп аталды) жұмыс істегені туралы ақпарат, грантпен жұмыс істеген отқа май құйып отыр ЦРУ Даму қоры. Содан кейін ол Google-дың стратегиялық бөлімшесіне ауысты, оның АҚШ билігімен стратегиялық салаларда белсенді жұмысы бұрыннан ешкімге құпия емес.

Бірақ ойын Америка Құрама Штаттарында ойналып жатқанда, ресейлік қастандық теоретиктері тыныш ұйықтай алады. Оның үстіне, жоғарыда айтылған қастандық теориясы, егер ол мақсат болса, кем дегенде әзірге екінші деңгейлі. Болашақта ол жеке ойыншылар үшін қолданылуы мүмкін («әкеңіздің сейфінен Покемонды іздеңіз!»). Қазір біз әртүрлі нұсқаларды сынап, шыңдап жатырмыз: шындықты аздап қабылдамайтын пайдаланушылардың үлкен массасын қалай жасауға болады, оның нақты мүмкіндіктерін мүлдем елемей, шынайы әлемге виртуалды кірістірулерді қуып жібереді.

Негізгі әсер ету бағыты

Флэш-мобтар, квесттер, геотаргетинг, Google, аралас шындық… ортақ не бар? Жалпы нәрсе, жоғарыда айтылғандай, адамдар уақыт өткен сайын технологияны жетілдіруде: виртуалды (және оңай ауыстырылатын) құндылықтар жүйесін өз бастарына қалай енгізу керек, содан кейін оларды нақты әлемде белгілі бір әрекеттерді орындауға мәжбүрлеу. Кейбір командалық орталықтан адамдарға «сол жаққа барып, мұны істеу жақсы болар еді» дейді.

Осыған байланысты Pokemon Go - бұл жаңа қадам, өйткені олар процесті айтарлықтай жеңілдетеді. Флешмобтар алдын ала ұйымдастырылып, әр нақты жағдайда мотивация ойлап тауып, іске асыру үшін көп күш жұмсау керек еді. Квест ережелері әдетте алдын ала белгіленеді. Енді бір ойын ережелері жиынтығында орктар табын қажетті жерде бірнеше рет қуып жетуге мүмкіндік беретін тұтас платформа бар.

Осыған байланысты, Pokemon Go-да не болатыны мүлдем маңызды емес. Технологиялар сынақтан сәтті өтті, миға әсер ету әдістері сынақтан өтті, техникалық құралдар сынақтан өтті, бақылау және үйлестіру схемалары белгіленді. Кім біледі, мүмкін Киев Майданы бір жылдан кейін орын алса, «Янукович осында! Оны қоршап ал, кетпесін!» деген нүктелер… Содан кейін - барлық жерде. Зиянсыз ойын кез келген уақытта кез келген нәрсенің платформасына айналуы мүмкін.

Бірақ Pokemon Go ойынының басты сұлулығы - бәрі бір уақытта. Бұл ақымақ ойын, виртуалды фигураларды нақты ақшамен монетизациялау жүйесі және азаматтық бағынбау әрекеттеріне арналған платформа және нақты әрекеттерге арналған виртуалды ойын ережелерін енгізетін тобырдың мінез-құлқын басқару жүйесі болуы мүмкін. Айтпақшы, коммерциялық пайдалану мүмкіндігі де бар. Бірақ бұл жай ғана ойын болғанымен, кез келген тыйымдар мен шектеулер өте ақымақ болып көрінеді, содан кейін олар пайдасыз болады. Мультифакторизм – табыстың кілті.

Қорытындылай келе, мен мемлекеттерден, жаһандық қастандық теорияларынан және адам мінез-құлқын басқару әдістерінен аулақ болғым келеді. Және жеке тұлғаға және барлық осы жаңалықтардың жеке өзі үшін төндіретін қауіптеріне оралыңыз. Покемон, виртуалды қауымдастықтар және виртуалды өмір Жапонияда ауыр демографиялық апатқа әкелді. Ал бұл бастамасы ғана.

Стругацкийдің «Ғасырдың жыртқыш заттары» кітабында мұндай есірткі бар - ауырып қалды. Бұл нейростимулятор, оның мәні қиялға итермелейді, адамның өз ішінде керемет оқиғаларға, қызықты оқиғаларға және таңғажайып сезімдерге толы жарқын, шырынды ішкі әлемін құруға мүмкіндік береді.

Әлемнің жарықтығы сонша, шынайы әлемде өмір сүру қызықсыз болды. Бұл адамзатқа қауіп төндірді: адам сыртқы өмірге деген қызығушылығын жоғалтып, бір ғана нәрсені армандады: армандары мен қиялдарының жарқын виртуалды әлеміне қалай тез оралу керек. Табиғи аяқталуымен: шаршаудан өлім, өйткені виртуалды әлем дененің нақты физикалық қажеттіліктерін қанағаттандыра алмайды және адам оларды қанағаттандырудан жалықтырды - ол тамаққа немесе ұйықтауға уақытты босқа кетіргісі келмеді.

Стругацкийлер заманында толықтырылған шындық смартфондары болған жоқ, сондықтан олар жалғыз виртуалды шындық іштен шығады деп сенді. Қазір біз оның сырттан дайын және кәсіби мамандар салған дүние түрінде келуі мүмкін екенін көріп отырмыз. Қалғандарына келетін болсақ, олар қауіпті де, ықтимал салдарды да өте дұрыс тұжырымдаған.

Ұсынылған: